- 학생 개발팀 창의성과 완성도 ‘호평’… 국내 최대 게임 전시회서 실전형 성과 입증
충남도립대학교 컴퓨터공학과가 지난 13일부터 16일까지 부산에서 열린 국제 게임 전시회 ‘지스타(G-STAR) 2025’에 참가해 자체 개발 게임을 선보였다.
특히 학과 차원에서 독립 프로젝트 형태로 게임을 개발해 출품한 것은 이례적 사례로, 충남도립대의 실전 프로젝트 중심 교육의 성과가 현장에서 확인됐다는 평가가 나온다.
‘지스타’는 국내외 게임사·인디 개발팀·콘텐츠 기업이 참여하는 국내 최대 규모의 국제 게임 전시회로, 신작 공개·비즈니스 상담(B2B)·체험형 전시(B2C) 등 게임 산업 전반의 흐름을 볼 수 있는 글로벌 행사다.
이번에 출품된 작품은 이해인 지도교수의 지도 아래 학생들이 기획·프로그래밍·아트·사운드 전 과정을 직접 수행한 프로젝트로, 현장을 찾은 관람객들은 “학생 개발팀이라고 보기 어려운 완성도”라며 높은 평가를 보내고 있다.
부스 체험대에서는 다양한 관람객들이 직접 게임을 플레이하며 △그래픽과 UI 완성도 △독창적인 게임 콘셉트 △조작감 및 밸런스 구성 등에서 긍정적인 반응을 보였다.
일부 관계자들은 개발 기술과 구현 방식에 대해 학생들과 깊이 있는 대화를 나누는 등 개발팀의 잠재력을 주목했다.
이해인 지도교수는 “학생들이 처음부터 끝까지 직접 만든 결과물이 지스타 같은 국제 무대에서 인정받는 경험은 매우 큰 자산”이라며 “앞으로도 실전 프로젝트와 현장 중심 교육을 더욱 강화하겠다”고 말했다.
학과는 이번 현장에서 얻은 피드백을 기반으로 게임을 개선해 정식 출시 가능성도 적극 검토할 계획이라고 밝혔다.
이원구 컴퓨터공학과장은 “지스타 참여는 학생들이 자신의 가능성을 확인하고, 산업 현장과 연결되는 기회”라며 “창의성과 실무 능력을 갖춘 게임·소프트웨어 개발 인재 양성을 위해 다양한 프로젝트와 전시 프로그램을 더욱 확대하겠다”고 밝혔다.
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